中国de音楽4

中国在住の日本人音楽家による、日々の日記です。

全世界発売

 金曜日、深圳は晴れのち豪雨のち曇り。気温は 30度。

 朝 6時半に自然起床。 案の定?二日酔いで身体が重い。 ワタクシ、今までの経験というか傾向?として濃い酒を飲むよりも、ビールを大量に飲んだ方が翌日キツいのだよ…。 実に不思議なのだが、ビールを多量にのんだ翌日は異常にダルい気がするんだよね。 ま、接種してるアルコールの量は寧ろ少ないと思うので、水分量なのかもしれんが。

 そんなワケで体調はイマイチだったが、根が昭和なワタクシとしては【会社の飲み会の翌日は『必ず』パキッと平然とした顔で時間通りに出社するのがサラリーマンのたしなみ】と、亡き父に教わった数少ない教えに基づいて老体に鞭打って出社したのは言うまでもない。 通勤バスに乗り遅れると満員電車を余儀なくされるので慌てて準備して家を出た。

 仕事中も、顔はクールなフリをしていたが身体が重くて、とにかく眠くて仕方なかった(笑)
 コレ、多分なのだが、この1カ月の疲れがドッと出たのだと思う。 なにせ『転職』+『引っ越し』である。 しかも家族のヘルプなしでたった一人で、職探しから家探しから引っ越し準備から何から何までほぼ 1カ月で大慌てで全部やったのだよ。何度も広州~深圳を往復しつつハラハラドキドキしながらね…。 そりゃ疲れだって溜まるさw

 何はともあれ「今日一日頑張れば明日~明後日は休める!」と自分で自分に呪文の様に何度も言い聞かせて一日乗り切った感は否めない。

 そんなワケで、仕事上のトピックは特になし。

 夕方頃に同僚から「午後ティーの時間ですよ~!」と声をかけられたので、フト顔を上げるとフロア中のスタッフが一カ所に向かって列をなして並んでいるじゃないか(驚) どうやら金曜の 16時過ぎには会社の福利の一環として全社員に午後ティーと軽いおやつが配られるらしい。

 こんな時間にこんな肉の串を大量に喰ったら夕飯喰えないじゃないか…とは思ったが中々美味しくてペロっと食べてしまった。

 18時過ぎ、さすがに色々と限界だったので今日は真っすぐ帰る事にした。 18時15分発のバスに乗ろうと思ってエレベータ前まで行ったのだが、待てど暮らせどエレベーターが来ない。
 やっと来たかと思ったら満員で、2回やり過ごしたが同じだったので、諦めて階段で降りる事にした。 そりゃそうだ、金曜の定時である。 皆帰るわな。

 階段がずっと左回りで目が回りそうになりつつ、ようやく 1階に到着した頃にはすっかりバスの発車時間を過ぎていたので、仕方なく駅までシェアサイクルで走って地下鉄駅へ。

 例によって『防災訓練かよ!』ってくらい大勢の人間が整列してホームに歩いて行き、案の定1回じゃ列車に乗れなかったので2本目の列車で帰宅。

 家に到着したらすっかりヘトヘトである。
 ザッとシャワーを浴びて、今日はサスガにビールは飲みたくなかったのでワインのコルクを抜いてソファーに沈み込んで「ふーっ!」と深呼吸。
 いやぁ…ようやく最初の一週間が無事に終わった。 疲れた~(笑)

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 さて!話は突然変わるが、この 2年間、広州の某社でボロ雑巾の様に扱われつつ、馬車馬の様に働いて作ったゲームが昨日無事に発売された。昨日が PS4/PS5, Xbox版の発売で、本日が Steam版の発売である。
 「今まで寝ても覚めても毎日見て来た画面を、わざわざ自分でお金出して新たに購入するのも腹立たしいなぁ…」とか独り言を言いつつも、やはり人生のマイルストーンとしては重要な作品なので、STEAM版をポチっと購入して、『お客さんの気持ちになって』ちょっと 1時間ほど遊んでみた。

 そうなのだ。 ワタクシが今までサウンドディレクターとして、この 2年ずっと携わって来た作品は、今般スクエニさんから全世界向けマルチプラットフォームで発売された『聖剣伝説 Visions of MANA』だったのだよ。 本 PJは日本の SQEX社と中国の Netease社の共同 PJだったのだ。 やっと公表する事ができたw

 ゲームの内容に関しては何から何まで隅々まで知り尽くしてるので、新鮮味は皆無なのだが、それでも『序章』をクリアした後に流れるオープニング・スタッフロール・ムービーに自分の名前を見つけた際には少し目頭が熱くなった。

 通常、エンディングスタッフロールに名前が載る事はあっても、オープニングの短いムービーに名前が載るのは、本当に一部の限られた『貢献者』だけなので、こういう大型タイトルの OPに名前が載る事って実はとても誇らしい事なのだよ。

 ちょっと最後の最後で色々あったので、正直に喜べない!? 複雑な心境ではあるが、それでも作品は作品である。 よく頑張ったよココまで。 エラいエラい! 自分で自分を褒めたのは言うまでもない。

 勿論、細かい部分で『もっとこうしたかった!』という不具合は山盛りで、胸を張って自信をもって推薦できる完璧な作品です!とは言えないが、同業者の皆さまならお判りと思うが『諸々の制約の中で』自分なりのベストは尽くしたのは事実なので、皆さま機会があったら是非遊んでみて欲しい。 日中間の文化の違いに板挟みになりながらサウンド関連全てのディレクション~管理を行いつつ、且つ、実装されている『全て』の日本語ボイスは私自身がたった一人で殆ど手作業で『愛をこめて』調整~実装しているし、ほぼ全ての場面での BGMの選択~インタラクティブミュージックの調整はワタクシ自身が手を動かして実装しているので!

 メジャーな販路で全世界同時発売の宣伝をできる機会も珍しいので、リンク張っておこう!

●本家スクエニさんのオフィシャルページwww.jp.square-enix.com

●SONYさんのプレイステーションオフィシャルwww.playstation.com

●MicrosoftさんのXboxオフィシャルサイトwww.xbox.com

●STEAM版の販売サイトstore.steampowered.com

 発売後まだ日も浅いが、今のところ概ね好評なのでホッと胸を撫でおろしている。 一人でも多くの人に遊んでもらえる事を願ってやまない。
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